2021->2022

发布于 2021-12-31  801 次阅读


依旧是每年惯例的年终文章。这个漫长的2021年终于迎来了它的终点。

那就还是按照惯例来快速回忆下一年过去依旧留在脑内的记忆吧。

首先点了下今年写的文章数量,好像是没有去年多。或许是因为今年在三次元的事务相对比较繁忙吧,总之一忙起来,就会完全没有写点文章的动力。照这样的进度下去,感觉再过点时间万事屋就要关门大吉了(笑)。

不过万事屋也记录了我一部分的大学回忆,如果有可能的话,我还是想把这个网站开得久一些,即使毕业了,也能够想到就随手来翻翻老文章顺便写一篇新的。

打住,一开始就写这么沉重的话题不就没法继续轻松地写下去了么。接下来就来写点轻松的吧。

今年总算是想到给年久失修的网站从OS到PHP挨个儿都升级了一遍。升级操作一般都是趁着直连访问不是很流畅的晚高峰时段进行,所以实际上似乎也没造成太大的影响(?)

总之升级过程意外的顺利,稍作修改后万事屋就能还算可以地适配上当前的稳定版环境了。

接着再总结下今年玩过的游戏。今年买的游戏还是集中在上半年发售的,包括但不限于去年就决定入手的勇气默示录2、速通速吃灰的怪物猎人崛起、停顿几秒钟才回忆起名字的世界末日俱乐部。下半年的话主要还是在玩捡树枝DLC,时隔大半年再次回到了早已杂草丛生的小岛上坐飞机去给小动物做家装设计(笑)。其他零零散散玩过的由于没有比较深刻的记忆,就不再强行回忆了。

结果最终还是拿起Switch,展开全部游戏按照时间排序硬是看了一遍。

今年买的游戏超过一半都是玩了之后发现并不符合期望的作品。可惜大多数我都是入的数字版,没法出掉。就只能再次给自己提醒,下次买游戏别再买首发,先看了评测再决定。

至于以后的自己是否真的会那么做,那就是以后的自己的决定了。

前段时间锈湖整了个圣诞日历,1天1个解谜,算是给即将发布的新作“过往之内”预热吧。由于那部新作是个双人解谜游戏,再加上前作质量一直都比较稳定,或许到时候还是会买一份支持一下的。至于其他游戏嘛……就尽量遵守看了评测再去买的原则吧。

二次元的事务就暂且总结到这,接下来简要地回忆一下三次元发生的故事。

用一句话总结的话就是“船到桥头自然直”。

虽然今年有段时间一直因为琐事而想多,但是回过头来看,真的没必要想那么多。做好必要的应急机制,然后该网上冲浪就网上冲浪,该玩Switch就玩Switch。

“总得对未来的自己有点信心吧,现在就把以后的事情考虑完了,那未来的自己就没法自由思考了”。

虽然还想再写点什么,但是感觉或许就写到这里好了。再长的话或许就太长不看了。

去年的今天是Adobe Flash退出历史的一天,今年的12月31日则是CentOS Linux 8停止支持的日子。除了CentOS Linux 7以外,之后的CentOS Project就只有滚动更新的CentOS Stream了。

如果当前有在用CentOS Linux 8的话,不妨敲个命令切换到Alma Linux或者Rocky Linux,1:1复刻的RHEL照样愉快使用。