昨天在eShop上看到勇气默示录2的试玩版已经上架,但由于当时比较晚,就挂着下载睡觉去了,等第二天早上开玩。
很快地通关试玩版的主线之后按照惯例写点心得,顺便给好久没更新的万事屋来除除草。
1.剧情吐槽
JRPG玩得就是剧情。作为勇气默示录系列真正的第二作(Bravely Second似乎并不算正作),它的剧情看起来似乎和第一作有点关系,但可惜第一作的剧情我已经忘掉好多。毕竟是好多年前玩的。要说现在还印象深刻的……大概就是真的能吹爆的BGM吧,实在是太好听了。
扯得有点远,来说说试玩版的剧情吧。这一作的故事主角是全新的四人组。试玩版大概讲的是四人组来到了一个叫莎法隆的沙漠绿洲之国调查水晶的情报。这个国家之前曾经极度缺少淡水,但是在游戏中的时间点,淡水充足地都能把部分居民区淹没,颇有一点威尼斯那样的感觉。这个反常的现象很有可能就是水晶的影响而造成的。
经过四人组的一番调查,最后从旅店老板娘那里得来了一些关于疑似水晶下落的情报。根据得来的情报,四人组来到了城外的遗迹,并在遗迹深处发现那颗疑似水晶的物体。当然,按照惯例,早就有人捷足先登拿到了那个物体。问答无用,来战斗吧~
打倒这个Boss之后,发现疑似水晶的物体实际上是个盗贼晨星,是个能解锁盗贼职业的玩意儿。
试玩版的故事就到此为止了。
2.机制吐槽
先说说遇敌机制吧。这一作的敌人是明雷,可以在地图上看到。根据玩家的等级,敌人在发现玩家时可能会追玩家,也可能拔腿就跑(哼,一群欺软怕硬的家伙)。
进入战斗的条件是玩家和敌人接触或者玩家挥剑击中敌人。这点就和隔壁女神异闻录挺像。玩家在敌人未发现的情况下击中敌人,可以在战斗时进入奋勇状态,初始BP+1;玩家在敌人背后进行攻击或者接触到敌人时可以获得必定先手资格。
但是在试玩版里面,感觉那些怪跑得挺快,在背后挥一剑有点麻烦,就直接正面突算了。靠着预支全部BP,在第一回合就干掉对面还是很简单的。
顺带一提,勇气默示录里面的BP和八方旅人里面的BP作用略有区别,八方旅人里面可以增加普通攻击次数或者强化技能,而勇气默示录里面就只是增加攻击次数。举个例子,在两个游戏中都使用3BP发动雷电魔法,八方旅人里面会发动一次强力的魔法,而勇气默示录里面则是发动四次魔法,伤害没有加成。
另外,勇气默示录中的BP能以之后几回合无法行动的代价预支,这就增加了很多可能性。比如说在一个成员倒下之后,治疗担当可以通过预支BP来实现复活之后立即回血,防止刚拉起来又倒了的悲剧。
就我个人而言,我更喜欢勇气默示录里面的BP,因为练级很舒适(笑)。
3.画面吐槽
关于这一作的画面,主要有两个槽点。
第一个是野外地图没有顶部透视。如果主角刚好移动到顶部有物体挡着的位置,那么根本就看不到主角在哪。突然一个怪跑来,看都看不到,就莫名其妙就进入战斗了。这种体验可不快乐。不知道正式版能不能解决这个问题。不搞一个透视的话自动切一下视角也行,反正只要能做到时刻能够看到主角,就可以了。
第二个是场景镜头缩放问题。在部分场景中,镜头拉得特别远,想稍微拉近一点根本做不到(也有可能是我并没有找到方法)。本来想在这个海角拍张帅帅的照片的,碍于受限的视角操作,最后决定还是拍个背影吧。
4.Boss战吐槽
一个Boss的血量自然不会低,所以练级时的一回合冲锋并不适用于Boss战。
这次试玩版的Boss看起来是个盗贼,物攻挺高,但是魔防看起来不怎么样。虽然我练级的阵容是全员黑魔,但是在打Boss时换成了1卫士2黑魔1白魔的阵容。副职业的话是3个白魔1个黑魔(随便选的)。感觉武僧在这个试玩版里面没有太多的显著优势,就没有配主职业。
我的阵容主打的是魔法攻击,所以主要的思路是初期先攒点BP,等Boss中了魔法易伤之后再集中输出。
第一回合的话卫士需要先嘲讽,拉住仇恨,同时白魔法师给卫士上减伤,黑魔法师给Boss上毒。第二回合轮到卫士攻击之前姑且先坚守来增加BP,卫士的回合需要给Boss上魔法易伤。在这之后如果Boss没有坚守的话,其他成员就用光所有攒下的BP进行一套大雷电魔法攻击,伤害很可观。在这之后就可以一边祈祷着Boss不要突然使用BP秒人一边维持这种循环了。几次循环下去,Boss就倒了。
战斗结束之后会解锁盗贼职业,不过我还没有试过。不知道这里的盗贼的技能有没有隔壁泰里翁那么帅。
5.假装总结
感觉如何?也就这样吧。游戏本身并没有特别显眼的特点,但是BGM特别棒。冲着这BGM,或许我会买个游戏外加OST。
不知道是我先玩到勇气默示录2正式版呢,还是先等到日本EMS恢复运输呢(笑)。
说点题外话,目前这种形势,海淘一张动物森友会并不现实,而国内的卡带价格也是高得绝望。估计如果我现在想玩的话只有入电子版这一个选择。希望这样的状况能够早点结束,不然就只能抱紧之前的游戏存货再玩半年了。╥﹏╥...
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